Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H8 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun C3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A4 ruutuun B6.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A2 ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää D5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun D5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E7.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.