Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen kuningas laskeutuu D2on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Lepakko etenee ruutuun D2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5.
Ruudusta E3 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Lepakko etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6.
Ruudusta C1 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6.
Ruudusta C4 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Ruudusta A7 ruutuun B7 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B7 ruutuun A7, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää F4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B8n ja jättää A8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun G6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.