Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu D5on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa D5.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää H3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4