Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F6sta D7on ja kaappaa vihollisen tornin.

Matti. Lepakko voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C1.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa A2n ja jättää C1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2. Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää A2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G7 ruutuun D7.

Ruudusta C3 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta F6 ruutuun D7 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon tornin.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Lepakkon kuningatar saavuttaa A2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta D2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Lepakkon kuningatar saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4. Matti. Lepakko sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 8

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4