Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D4.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C1, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta E6 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F6, ja sankarimmen ratsu valtaa C1n ja jättää A2 taakseen.
Lepakkon ratsu saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten lepakkon torni etenee ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C1 ruutuun D3.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten lepakkon torni etenee ruudusta E8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta C8 ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon torni saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun D4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B2.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 9
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.