Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu E1on ja voittaa Lepakkon kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.
Lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A4, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun C5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A6.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D6.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta C6 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa C5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. Ruudusta C5 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G5. sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C3 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa E1.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun E6.
Ruudusta D5 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Lepakko kaappaa ratsun ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa F4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Lepakkon torni saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta E3 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D8, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D8 ruutuun H8.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää G8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.