Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimmen ratsu laskeutuu H5on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H8 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta G3 ruutuun H5.
Lepakkon ratsu saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningatar valtaa D5n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D5 ruutuun B6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C5. Ruudussa C1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B7 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.