Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F5.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Lepakkon torni etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F5.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F7, ja sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun H6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun G3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun F5 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun D5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun D4.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun D8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H5 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.