Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen kuningas laskeutuu C4on ja voittaa Lepakkon ratsun!
sankarimme kaatuu Lepakkon mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Lepakkon torni saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4. Lepakkon ratsu saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E5 taakseen. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten lepakkon kuningatar etenee ruudusta E4 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6.
Matti. Lepakko sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.