Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää A1sta A4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta H7 ruutuun D7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D7 ruutuun D6.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C6, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta A3 ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen torni valtaa H7n ja jättää C7 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa H5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun E5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun H8, samalla kun sankarimmen torni valtaa E8n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H8 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E8 ruutuun G8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H3, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H1.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun H2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.