Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää A7 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun B5 ja repii ratsun sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.
Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.