Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D8.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun C7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B8. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4.
Ruudusta B8 ruutuun A7 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta A7 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6.
Ruudusta D4 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G3 ruutuun G5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.