Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G8.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C3, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen ratsu valtaa D1n ja jättää C3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7.
Ruudusta D1 ruutuun E3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. Ruudusta F5 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B8. Ruudusta B5 ruutuun A7 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A7 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta F8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa B5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H8.
Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa B5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D8.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon torni etenee ruudusta D8 ruutuun G8. Ruudusta H8 ruutuun G8 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon tornin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E6n ja jättää D4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F7, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.