Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen lähetti laskeutuu F2on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2. Ruudusta E3 ruutuun F2 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B6. Ruudusta D4 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4.

Hämähäkki etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa F6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

Ruudusta H7 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää F6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta E5 ruutuun E6 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää E8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3