Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimmen sotilas laskeutuu F5on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää C1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A5. Matti. sankarimmen lähetti ruudussa D8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.