Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää D4sta C6on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun A5.
Ruudusta H5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G7; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E8, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C7.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Kaadettuaan lähettin ruudussa E3 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B5 ruutuun A7.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A1.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää A7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E4 ruutuun A4.
Ruudussa C1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa A3 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E8, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen torni valtaa E6n ja jättää E8 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.