Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A4.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon tornin.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E3. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon ratsun.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C8.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B8. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5. Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6.

Ruudusta C5 ruutuun C3 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C4, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6.

sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää C4 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun D5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun C6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti. sankarimmen torni ruudussa C8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4