Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B4.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon torni etenee ruudusta A4 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D4 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B4. Ruudusta C3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon tornin.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F6. Ruudusta G5 ruutuun F6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon ratsun.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G4. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.