Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen lähetti laskeutuu H4on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää B2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun E1; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E1 ruutuun G3. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa E1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Lepakkon ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C4 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun A3. Lepakkon sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Ruudusta F5 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A3.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4