Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5. Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5.

Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta G5 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen lähetti valtaa G7n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

Ruudusta G7 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.

Ruudusta C5 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää D4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B2.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.

Lepakko etenee ruutuun E6 ja vaatii ratsumme.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. Ruudusta H5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4