Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimmen ratsu laskeutuu H7on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H7.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C2, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää C2 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2. Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C5. sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun B5 ja repii ratsun sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun C3. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C1 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.