Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen sotilas laskeutuu E4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C1. Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa A2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A3 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää C3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C1, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C7 ruutuun E6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5.

Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun E8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3