Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Lepakko etenee kuningasllaan F8on ja valloittaa kuningatarmme.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla tornin ruudussa F6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun H1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Ruudusta H8 ruutuun D8 sankarimmen torni nielee Lepakkon ratsun.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta F7 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F8, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G3. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E3 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3. Ruudusta D5 ruutuun B6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. Ruudusta A4 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Ruudusta G8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4