Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta H6 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää D8 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D3n ja jättää F2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D3 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää B4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun E3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B5. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun E3 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A3 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A3 ruutuun E3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 33 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4