Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Lepakko siirtää kuningasnsa C6sta B5on ja kaataa sankarimmen tornin!

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta A4 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa B7.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta B6 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H8 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon torni etenee ruudusta H5 ruutuun H7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun E5, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E5 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H3. Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon tornin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8. Lepakko etenee ruutuun B5 ja vaatii tornimme.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4