Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen kuningas laskeutuu E3on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun F7.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.