Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu H2on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon ratsun.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Lepakko etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa A1.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.

Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6.

sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B6. Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää D6 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F4 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E1 ruutuun H1. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Lepakkon torni etenee ruudusta H7 ruutuun H2.

Ruudusta G3 ruutuun H2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4