Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta D2on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Kaadettuaan lähettin ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.