Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D2.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen torni valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3