Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B5.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun B5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5.

Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A1 ruutuun D4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8. Matti. sankarimmen lähetti ruudussa F6 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3