Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C3sta A1on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6.

Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun A1.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5. Ruudusta A1 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun B8, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa A1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C4. Ruudusta A4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää E8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun H8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun E7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3