Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa D7sta D6on ja kaataa sankarimmen lähettin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun A3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Ruudusta F8 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C5 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7.

Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3