Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Hämähäkki etenee kuningasllaan C8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa H2n ja jättää H8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa E4.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun B7, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Hämähäkki siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ruudusta D2 ruutuun C1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin lähettin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun A2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7. Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4, ja heti perään pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B4 taakseen; sitten hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.