Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta D2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C1n ja jättää E2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C1 ruutuun A2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun E5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun C3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun A5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D8n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun C5.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H7 ruutuun F5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3