Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H3sta G4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun C4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun F2.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää F7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.