Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimmen ratsu laskeutuu C4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun C4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen ratsu valtaa B6n ja jättää D5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A4 ruutuun C3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5, ja sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää C8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun A2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A2 ruutuun A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun C7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3