Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää B8sta G8on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H2; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B3. sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää E5 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun D8. Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6, ja pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D5. Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun C1, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H2 ruutuun B8. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2. sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B6.

Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C8. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.

sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D8.

Hämähäkkin kuningatar saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7. Hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta G5 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C8 ruutuun E7.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa G8 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen kuningatar valtaa H7n ja jättää G8 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5.

Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G8. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun A6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B5; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin lähetti etenee ruudusta G5 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 8
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3