Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää C1sta A2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E4 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun C1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta C1 ruutuun A2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E7 ruutuun E6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C7n ja jättää D7 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3