Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C5 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun H8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3