Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B2sta A1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Ruudussa B1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B1 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, ja heti perään hämähäkkin lähetti etenee ruudusta A2 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C2; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta E3 ruutuun D5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää D5 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4. sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3