Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää H4sta G5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B1, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun G5. Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin kuningatarn.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H4 ruutuun G3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C5. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ruudusta G3 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa C1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C2 ruutuun B2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H2 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun B1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, samalla kun hämähäkkin torni etenee ruudusta B1 ruutuun E1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, ja hämähäkki asettaa torninsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa F4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F4, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F3. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3