Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D6.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun D6.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5. Ruudusta D6 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F2; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun B2. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F1.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B2. Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F2.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun C1. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F1 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B3. Ruudusta B1 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.