Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen ratsu laskeutuu C1on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun D3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.
Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun C1.
Hämähäkkin torni iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Shakki Hämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun G4.
sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G7 taakseen. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H5; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G4.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun B3. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.