Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun G5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C5.

Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3