Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää B3sta A4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E8. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E8 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3