Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu D5on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Ruudusta E5 ruutuun G5 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5.

Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Ruudusta A6 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3