Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E5sta A1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F2.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F2.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C2.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää B2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun C7.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun D6. Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E5. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A1.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3