Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.