Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta D2on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D2.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D2.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta E5 ruutuun E6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun C5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta D4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.