Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen ratsu laskeutuu C4on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C1 ruutuun C2.

Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.

Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää H8 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A2 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun C4.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta B6 ruutuun C4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun C4 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A2. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C2 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A3, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3